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電競到底可不可以被納入奧運項目?​

有研究找來圈內前 40% 的選手​
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電競到底可不可以被納入奧運項目?​

有研究找來圈內前 40% 的選手​
項目包括 LoL、Dota 2、CSGO​
虹彩六號、還有鬥陣特攻等遊戲​
逼他們做了爆幹多的心理韌性測驗​
結果顯示,一名千萬年薪的 #電競選手​
所要面對的 #壓力,其實跟奧運選手一樣​

此外,科學家也透過這些量表 ​
來評估選手的 #抗壓性 究竟什麼水平​
而這涉及面對壓力時三種不同導向的解法:​

問題向,以練習、擬定策略等實際行動解決​
情緒向,靠幽默自嘲或親友粉絲的支持化解​
逃避向,掛網跳 game、不想贏就不要贏​

結果發現,在電競上成就越高的選手​
心理韌性就越高、越有能力控制壓力來源​
也越傾向以 #問題導向 的方式轉守為攻​
而且常將壓力視為一種挑戰而非威脅​

這種面對壓力的特性​
幾乎和其他領域的頂尖運動員差不多​
只是電競在 #情緒導向 上的比重會多一點​
這樣當遇到遊戲中無法掌控的設定時​
(比如 BUG、隨機性或垃圾平衡)​
就可以狠狠的,把它甩到旁邊去​

總之,電競這口飯真的沒那麼容易吃​
除了風騷的走位技巧、強健的心理素質​
以及頂級的硬體配備,方方面面都不可獲缺​
所以我才要推薦你,#ROG #天生無懼​
ROG STRIX G15 電競筆電!​

頂級效能✕潮流設計!​
讓喜愛電玩的你不只在規格上壓制對手​
更能在品味上展現自我​
這,就叫做專業!​

#怪奇事物所✕ROG​
#怪奇冷知識697


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